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《仙剑4》重制版战役类型争议
仙剑奇侠传四
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最近《仙剑奇侠传四》重制版发新实机,没念念到在国外火出圈的阵势有点“躺枪”——IGN一篇著述,竟把它和法国新作《33号远征队》挂入彀,还整出个“Expedition-like”新标签。


争议点主要在于战役系统。重制版不再是老版的列队回合制,而是加入了需要看准时机按键的格挡、反击等机制,战役镜头也很有张力。而《33号远征队》恰是凭借这种“高画质+强调操作的响应式回合制”玩法火的。

不少老外一看宣传片里QTE格挡、炫酷运镜,再瞅瞅UI布局,平直惊呼:“这不是《33号远征队》DLC吗?”争议一出,Reddit等社区平直炸锅。

但资深RPG玩家们坐不住了,纷繁下场“掰历史”:这种“回合制+QTE”玩法,《龙骑士神话》《如龙7》等十几年前就有了。
致使有东谈主捉弄《33号远征队》我方齐不是第一款像《33号》的游戏,淌若这么就能叫“33号Like”,那《女神异闻录5》是不是也得出来说谈说谈?

就像往时通盘高难度作为游戏齐被叫“魂Like”通常,玩家总爱用最新的热点大作当“尺子”去臆想新事物。要小弟说,不如说是国产RPG得当全球玩法趋势的一次进化。
对《仙剑》这么有深厚底蕴的IP来说,被冠以“XXLike”确乎有点冤,但换个角度看,这场不测的争论,反倒让更多不老练仙侠文化的老外点开了它的预报片。

网友暗示:

小弟只可说经典不怕比,好玩才是真。坐等重制版上线,用实力语言!
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